23-abr-2009

JUEGABOOK.COM LA MAYOR RED SOCIAL DE VIDEOJUEGOS



ENTRA EN JUEGABOOK.COM LA MAYOR RED SOCIAL DE VIDEOJUEGOS

Pincha abajo y accede a todos los contenidos GRATIS:
http://juegabook.com

Encontrarás miles de grupos a los que unirte,
10 salas de chat y la posibilidad de crear la tuya propia,
un foro repleto de noticias y ultimas novedades,
videos, musica, fotos y mucho mas...
A QUE ESTAS ESPERANDO...

02-ene-2008

una preciosa ciudad visitala

http://patrylandia.myminicity.es/

04-oct-2007

LO NUEVO DE RESIDENT EVIL Y NO ES RESIDENT EVIL 5 PRIMICIA







Resident Evil: Umbrella Chronicles (Biohazard: Umbrella Chronicles) es la próxima entrega de la saga de videojuegos Resident Evil, que se lanzará en exclusiva para la consola Wii de Nintendo, en la cual se cuenta la historia de 3 de los capitulos de la saga (Resident Evil 0, Resident Evil 1 y Resident Evil 3) desde la perspectiva de la Compañia Experimental Umbrella Corp. (Resident Evil 2 no se incluye puesto que los hechos sucedidos en el 2 y en el 3 ocurren en tiempos muy cercanos.) También se dice que habrá un capitulo extra sobre la caida de Umbrella.



De todos los juegos esperados para este año uno de los que más expectativas ha generado es "Resident Evil: Umbrella Chronicles" para Wii; y es que como estaba previsto, será un juego exclusivo para la consola de Nintendo. Al inicio del proyecto, se planteaba la posibilidad de que el gameplay seria parecido a lo visto en la ultima entrega para GameCube (véase: Resident Evil 4), es decir, con una perspectiva en tercera persona, pero tiempo después de múltiples rumores basados en los escanes de una revista japonesa lo colocaban dentro del genero de primera persona, lo que causó criticas debido a lo visto con la saga Gun Survivor. Después de varios rumores, a la salida de algunos teasers muy cortos, se puede confirmar que finalmente el juego si contará con la perspectiva en tercera persona, pero de un modo muy diferente a como inicialmente se concebía.


HISTORIA SI NO KIERES ENTERARTE DE TODOS LOS DETALLES NO LEAS MAS

EL juego es basado en 4 juegos (Resident Evil 0, Resident Evil 1, , Resident Evil 2, Resident evil 3) y tiene 5 partes. 4 partes seran basadas en juegos y una de una parte sera basada en Umbrella corp. Esta parte se cree que tratara con los eventos que unen a los juegos de Resident Evil con Resident evil 4. Wesker quien sera muy importante para la cuarta parte. Este juego según paginas web de video juegos sera para poder descubrir lo que a hecho Umbrella, según el proceso del el juego irás descubriendo mas sobre Umbrella. La parte cinco de este juego paso en el 2003 (dos años antes de Resident Evil 4) esa parte se cree que el protagonista sera Wesker según Capcom este juego ayudara a entender mas sobre Umbrella.

Al principo se dijo que RE2 no formaria parte de este juego, ya que los eventos de RE2 y RE3 son muy cercanos. Sin embargo, la revista Club Nintendo (numero 7, año 16) y este trailer del RE: UC siendo jugado con el accesorio Zapper, confirman la escena después del choque del camion de combustible, como se muestra en el comeinzo del juego y en el opening de RE2. Esto se ve de nuevo desmentido al verse en nuevos videos como en la misma escena los que hablan son ni mas ni menos que Jill Valentine y Carlos Olivera, quedando descartada la posibilidad del RE2.


ASPECTOS RAROS DEL JUEGO

La forma de juego de Resident Evil: The Umbrella Chronicles sera en forma de riel lo que significa que tu no podras mover a el jugador el ira en un curso pero según algunas paginas web sobre juegos tu podras destruir puertas y entrar en ella para tomar otra curso esto no es completamente cierto. El juego esta basado en 4 partes (Resident Evil 0, 1, 3 y una parte especial sobre Umbrella Corp.) Según los videos que han salido a la luz este juego podra jugarse de dos jugadores en co-op. Aquí estan los protagonistas y los lugares en donde según pasaran los eventos esto es según videos que se han visto:

RE 0: Rebecca Chambers, y Billy Coen esta parte tomara lugar en el tren y el centro de formación
RE 1: Chris Redfield, y Jill Valentine esto sera en la famosa Mansion Spencer
RE 3: Jill Valentine, y Carlos Olivera esto en la ciudad Raccoon

Parte especial Umbrella: Según se cree Wesker es el protagonista y la localización es en una corporación de Umbrella, esto no ha sido confirmado ya que no ha salido mucho a la luz sobre esta parte así que puede ser que esto no sea cierto.


PAGINA OFICIAL EN JAPONES PARA VER LOS VIDEOS

http://www.capcom.co.jp/bio_uc/

juega online a hacer tu mazmorra

¿te gustan los juegos online?
unete a nuestro grupo metiendote al enlace
y podras crear tu mazmorra,
a tus siervos...
divertido y para pasr el rato

http://www.dignfight.es/index.php?vid=137005263

02-oct-2007

EVERLIGHT AVENTURA GRAFICA DE MAGOS











EVERLIGHT

Aventura de estilo clásico, protagonizada por un joven aprendiz de mago llamado Melvin.

TODAVIA NO SE SABE CUANDO VENDRA A ESPAÑA PERO POR LA HISTORIA Y GRAFICOS
VA ESTAR MUY BIEN.
OTRA AVENTURA GRAFICA MAS PARA LOS FANATICOS DEL GENERO EN TERCERA PERSONA.

SO BLONDE AVENTURA GRAFICA DE LOS CREADORES DE BROKEN SWORD






So Blonde
Escrita por el autor de Broken Sword, So Blonde se presenta como una aventura de corte clásico (point & click), protagonizada por una atractiva chica rubia que tras naufragar en una isla tropical, deberá vérsales con todo tipo de divertidas situaciones.

pronto a la venta en españa una nueva aventura grafica unica

30-sep-2007

TOMB RAIDER ANIVERSARY





Tomb Raider Aniversario Edición,historia:


Calcuta (India) 1996, Lara se encuentra leyendo el diario de apuntes de su padre en el Hotel Imperial de Calcuta, cuando es abordada por Larson, el cual a sido enviado por Jacqueline Natlas que desea contratar sus servicios. Natlas es la directora general de una gran empresa llamada "Natlas Tecnologías".


Jacqueline a trabes de un PDA informa a Lara que esta interesada en encontrar un misterioso objeto, llamado el Scion. Jacqueline le comenta a Lara que ella sabe la ubicación exacta de la entrada de Qualopec, por lo que le hace alusión a que años atrás andaba buscando junto a su padre Lord Richard Croft sin mucho éxito la Ciudad de Vilcabanba. Esta petición le suscita a Lara un gran interés, al saber que Natlas sabe la ubicación exacta de la entrada a la ciudad. Con la ayuda de un guía Peruano emprenderá el viaje hasta la entrada a las Cavernas. Al llegar veremos a Lara leer el diario de su padre, que mientras va narrando los hechos sucedidos años atrás sobre estas perdidas civilizaciones que desaparecieron en extrañas circunstancias, su padre comenta que solo Lara puede encontrar la ciudad perdida.


Mientras Lara busca en tumbas antiguas y desolados mundos que no han sido visitados en miles de años, descubre que no está sola y que esta siendo utilizada como mero peón de una gran conspiración liderada por Jacqueline Natla. Lara decide que debe descubrir por sus propios medios el misterio que alberga este antiguo artefacto y no dejar que caiga en manos enemigas. En su viaje no sólo despertara a temibles guardianes, sino que también hay otros que buscan desesperadamente los oscuros secretos de Scion.


Natla es una Diosa desterrada del cargo de Reina de la Atlantida tras intentar usar el poder del Scions con fines oscuros, fue criogenizada en una prisión de hielo y condenada a bagar en la eternidad por sus dos hermanos, despojada de una de las pieza que custodiaba del Scion, solo fue cuestión de tiempo para que volviese a las andadas. En 1945 tras una explosión nuclear en los Álamos de Nuevo México, en un desolado pueblecito, es liberada por accidente. El Scion fue separado y escondido por piezas en diferentes santuarios de los dioses Qualopec y Tihocan. Lara emprenderá una minuciosa búsqueda donde descubrirá la desaparecida Pirámide de Atlantis que se encuentra enterrada en el interior de un peligroso volcán en una Isla Perdida.



Perú: Encerrada tras unas gigantescas puertas de piedra se encuentra la antigua ciudad de Vilcabamba. Las ruinas del último escondite de los Incas ahora están repletas de hordas de lobos y osos salvajes. Encuentra tu camino a través de las ruinas para encontrar el Valle Perdido, un exuberante barranco donde todavía quedan dinosaurios.

Egipto: Tras los muros de este escondido templo egipcio, descansan cámaras secretas protegidas por animales salvajes y terroríficas criaturas no muertas. Si sobrevives a ambos y a las trampas mortales de las salas, prepárate a enfrentarte con una inmensa Esfinge y escala las colosales estatuas de los dioses Anubis y Horus.
Grecia: Un traicionero y vertiginoso túnel subterráneo descansa en estas ruinas griegas, con catacumbas que encierran diabólicos retos basados en los dioses griegos Atlas, Hefesto, Damocles y Poseidón. Pasar estos retos es sólo el comienzo. Las ruinas del coliseo y las antiguas termas esconden mayores peligros.
El Mundo Perdido De Atlantis: Una civilización oculta, un ejército secreto, en el interior de la montaña se encuentra la ciudad perdida de atlantida, una pirámide oculta en las profundidades del infierno rodeado de misterio y seres monstruosos, liderados por un dios menor de hace miles de años que desea tener el poder del enigmático Scion.


"Algunas veces, para entender tu presente, tienes que regresar a tu pasado, y esta vez las cosas serán diferentes".

TOMB RAIDER 1 EL JUEGO




Tomb Raider es un videojuego de aventuras y plataformas desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Es el primer juego de la saga Tomb Raider y narra las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica que buscará tesoros y reliquias del mundo antiguo al más puro estilo de Indiana Jones. Tomb Raider salió a la venta en noviembre de 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn.

El juego [editar]En Tomb Raider, el jugador controla a la arqueóloga Lara Croft en su búsqueda por el mundo de los tres misteriosos artefactos de Scion. El juego se presenta en perspectiva de tercera persona. Lara siempre está visible y la cámara sigue su acción desde atrás o sobre su hombro. El mundo el que ella habita totalmente es dibujado en tres dimensiones y caracterizado por su naturaleza cúbica. Las repisas, paredes y techos se sitúan 90 grados al uno respecto al otro (aunque los diseñadores usaron algunos trucos para hacer esto menos obvio).

El objetivo de Tomb Raider es dirigir a Lara por una serie de tumbas y otros escenarios en busca de míticos tesoros y artefactos del mundo antiguo. Durante su aventura, Lara debe hacer frente a peligrosos animales y otras criaturas, recogiendo objetos y solucionando rompecabezas para seguir avanzando en el juego. El eje central del juego gira alrededor de la exploración, la búsqueda y la realización de peligrosos saltos para completar cada nivel.

El movimiento en el juego es variado y tiene complejas interacciones con el medio que nos rodea. Además de andar, correr y saltar, Lara puede dar pasos laterales, colgarse sobre repisas o salientes, darse la vuelta, zambullirse y bucear dentro del agua. Cuando Lara bucea, una barra de estado suplementaria aparece bajo el barra de salud para indicar la cantidad de oxígeno restante. En condiciones normales, Lara tiene dos posturas básicas: una con la armas desenfundadas y otra sin ellas y con sus manos libres. Por defecto Lara lleva dos pistolas con munición ilimitada. Como armas adicionales, se incluyen la escopeta, dos magnums y dos Uzis. Alcanzado cierto punto en la historia, Lara será despojada de todas sus armas, dejando al jugador indefenso y forzado a recuperar sus pistolas.

Armas
Pistolas: Armamento clásico, para los primeros oponentes. Con munición ilimitada.
Uzis: Aparecen en el nivel del Santuario del Scion. Son muy efectivas
Mágnum: Aparecen en varios niveles. Sobre todo en Grecia. Son efectivas como armas semiautomáticas de verdad.
Escopeta: Aparecen igual desde el inicio. Arma efectiva para grandes enemigos y animales.

Botiquines: Disponemos de botiquines pequeños (que devuelven un 50% de vida) y grandes (con los que se recupera el 100% de vida)


PersonajeS

Lara Croft: LA PROTA

Jaqueline Natla: Jacqueline Natla era una de las miembros del triunvirato que gobernaba la antigua ciudad de la Atlántida. Natla fue condenada por el mal uso de su poder y encarcelada en una cápsula de tiempo por los otros dos miembros, Qualopec y Tihocan.
Después de escapar de su prisión siglos más tarde, funda su propia empresa llamada Natla Technologies y le ofrece a Lara la oportunidad de recuperar un antiguo artefacto llamado Scion, pero su intención acabar con la vida de Lara cuando ella le entregue el objeto. Para ello mandará a una serie de asesinos en su búsqueda.

Pierre Du Pont: arqueólogo que siente rencor contra Lara Croft por defraudar al mundo de la arqueología. Se conviertió en mercenario al conocer a Larson, su compañero, con el que forma una pareja singular: Larson es el que dispara y Pierre es el que traza los planes. Es contratado por Jaqueline Natla para buscar el Scion en Grecia.
Larson: asesino a sueldo de pocas luces y compañero de Pierre Du Pont, también contrado por Natla para matar a Lara Croft.

CAZATESOROS SERIE TV TELECINCO Y CANAL 9







Cazatesoros es una serie de aventuras protagonizada por la hawaiana Tia Carrere, que interpreta a Sydney Fox, una profesora de historia poco convencional que vive múltiples aventuras y arriesga su propia vida para encontrar las reliquias más fabulosas de la antigüedad.

Sydney Fox es una historiadora de armas tomar. Sus vastos conocimientos sobre las civilizaciones antiguas se combinan con un amplio dominio de artes marciales y una sensualidad a prueba de malechores. Tia Carrere interpreta a esta profesora de universidad, dispuesta a viajar por todo el mundo y vivir las más interesantes aventuras por salvar las reliquias más valiosas de la humanidad.


Pero la profesora Fox no está sola; le acompaña su fiel ayudante Nigel Baley (Christien Anholt) , un estudiante de historia un poco tímido y enamoradizo, y con un sexto sentido para meterse en líos. En la retaguardia, desde el despacho de la universidad, se encuentra la simpática Claudia, la secretaria encargada de las labores de documentación de cada nueva aventura.

Una mezcla explosiva entre la astucia de Indiana Jones y la sensualidad de Lara Croft que te levantará de la cama en las mañanas del fin de semana. Descubre los secretos de la historia y todos los peligros que les acechan; no te pierdas Cazatesoros.

28-sep-2007

MI NUEVO BLOG DE BUFFY EXCLUSIVO







mi nueva pagina de buffy poco a poco se ira actualizando entrar y comentar


http://buffylacazadora.blogspot.com/

26-sep-2007

SACRED JUEGO DE ROL DE FX






Sacred es un juego de rol para PC, ambientado en el mundo fantástico de Ancaria.

En el juego se puede elegir entre ocho personajes diferentes: Mago, Seraphín, Elfo Oscuro, Elfa del Bosque, Vampiresa, Gladiador, Enano y Diablesa
Sacred es un juego de rol para PC, ambientado en el mundo fantástico de Ancaria.

Argumento de Sacred

Ancaria está en una profunda crisis. Los humanos luchan contra las hordas de orcos que proceden del sur y que a su paso arrasan ciudades y poblados y masacran a sus habitantes. Los soldados del rey, al mando del Príncipe Vorian, intentan repeler la invasión orca. Pero estos orcos a su vez no están intentando conquistar nuevos territorios sino que huyen de algo que no había ocurrido nunca en el mundo: los muertos se levantan de sus tumbas con miradas hostiles.

Un nigromante, Shaddar, exiliado por elfos y humanos, ha encontrado el demoníaco Libro Negro de Sakkara y piensa vengarse de aquéllos; para ello, invoca al más peligroso de los demonios, pero un error durante el conjuro hace que la criatura no obedezca sus órdenes y se revele contra él. Al liberarlo, ha desatado un caos sin precedentes.

Tú tomarás el papel de un héroe capaz de enfrentarse a las dificultades que asolan Ancaria.

Argumento de Sacred Underworld

El sacrificio del príncipe Vorian devolvió la paz al reino de Ancaria. El malvado Shaddar y el demonio de Sakkara habían sido derrotados. Sin embargo, un nuevo mal acecha bajo la superficie de Ancaria.


PERSONAJES
Gladiador: El Gladiador es el único guerrero con la habilidad y el entrenamiento necesarios para emplear la mayoría de las armas. Utiliza la fuerza bruta para luchar y es sorprendentemente ágil. No duda en hacer gala de su superioridad a la menor ocasión. Una buena idea sería utilizar las armas de tipo mandoble, ya que las utiliza bastante más rápido que los demás personajes y son, sin contar las hachas de dos manos, las más fuertes de Ancaria.

Seraphín: La Seraphín desciende de una estirpe de ángeles. Antiguas leyendas sitúan su origen en una era anterior a la presencia de elfos y hombres en Ancaria. La Seraphín combina magia celestial con poderosos y ágiles movimientos de combate.

Vampiresa: La Vampiresa es una combinación de guerrero experto en el combate cuerpo a cuerpo y vampiro. Versada en la magia de la sangre y de las arte oscuras, por el día derrota a sus adversarios con la espada y por la noche se transforma en una diabólica bestia de presa.

Mago: El Mago es tan poderoso con sus hechizos como diestro con la espada. Nunca rehuye el enfrentamiento cuerpo a cuerpo; sin embargo, su arma más mortífera es la magia elemental, que es capaz de sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra.

Elfa del Bosque: La Elfa del Bosque es una experta cazadora y exploradora. Perfectamente integrada en el mundo que la rodea, su magia tiene un fin protector. Usa el arco y la flecha con poder y precisión y sólo se enfrenta cuerpo a cuerpo si no tiene otra salida.

Elfo Oscuro: El Elfo Oscuro procede de una estirpe sanguinaria que se escindió de la pura y noble raza de los elfos. El Elfo Oscuro posee terribles habilidades guerreras y es un implacable luchador de las sombras. Prefiere las espadas envenenadas y el combate cuerpo a cuerpo.

EN SACRED UNDERWORLD

Enano: El Enano es el último eslabón de una raza antaño dominante. Muy hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, aprovecha los conocimientos de la tecnología de sus antepasados para hacer uso de un armamento tan sofisticado como poderoso.

Diablesa: La diablesa procede del plano demoníaco, de donde fue injustamente expulsada. Su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se complementa con el dominio de la magia negra, una combinación que hace de ella un terrible oponente.

24-sep-2007

DEMANDA ADSURDA Y REAL A GOOGLE





La demanda más insólita contra Google
El argumento de Dylan Jayne para demandarlos: “Cuando mi número de la Seguridad Social está puesto al revés en su totalidad, es una palabra codificada que muestra el nombre -Google-” — ¿cuánto pide? nada más y nada menos que 5.000 millones de dólares por daños y el peligro de su seguridad.

Parece una broma, pero la demanda (¡escrita a mano!) es totalmente legal, puedes ver un scan en Justia.com que lo comprueba.

Para referencia el número de seguridad social de Jayne es: 166-70-6077 que poco o nada tiene que ver con Google.

LA LEYENDA DE LA LLORONA TODO SOBRE ELLA




Llorona es el nombre de una leyenda de origen mexicano que se reproduce en diversos países de Hispanoamérica; principalmente en países del Norte y Centroamérica, como Costa Rica, El Salvador, Panamá y Guatemala; y de Sudamérica, países como Chile, Colombia, Ecuador, Venezuela, Argentina y Uruguay.
El lamento de los espíritus [editar]Cada noche, era designado un toque de queda, que era marcado por las campanas del templo católico. Ese toque se daba más o menos a las once de la noche (veintitrés horas).

Luego de que ciudad de México fuera fundada y habitada, a tardías horas, postreras al toque de queda, se comenzaron a oír los llantos y gritos angustiosos de una voz sobrenatural, una mujer, que recorría la colonia española en su integridad y desaparecía misteriosamente antes del alba.

Luego de que el suceso se repitiera por varias noches, los vecinos comenzaron a preguntarse quién sería esa mujer y qué pena la ahogaría. Asomándose a las ventanas, o bien saliendo valientemente, distinguieron una mujer vestida de blanco, con un velo, flaca y macilenta, que se arrodillaba mirando a Oriente en la Plaza Mayor, y al seguirla, se desvaneció entre la bruma al llegar al lago de Texcoco.

También se dice que se ha escuchado su lamento en varias ubicaciones más alrededor del país.


¿Quién era y por qué lloraba? [editar]
La Malinche traduce la lengua de los mexicas a Cortés. Lienzo Tlaxcala Siglo XVDiversas teorías se formularon alrededor de la fantasmagórica desconocida, pero por la cualidad de estar siempre tan tremendamente afligida se le comenzó a llamar popularmente la Llorona. Se decía que era una mujer indígena, enamorada de un caballero español o criollo con quien tenía tres niños. Sin embargo, él no formalizaba su relación, sólo se limitaba a visitarla y evitaba su compromiso de casarse con ella. Tiempo después, el hombre se casa con una mujer española de la sociedad, por resultar un enlace más conveniente. Al enterarse de ello, la Llorona enloqueció de dolor y mató a sus tres hijos en el río para luego suicidarse al ver lo que había hecho. Desde entonces pena y se le oye gritar "Ay, mis hijos". Suele encontrársele en el río, recorriendo el lugar donde murieron sus hijos y ella.


Su leyenda en otros países [editar]En Chile igualmente es una leyenda importante, y al igual que la Calchona, la viuda y la Condená, es uno de los personajes de leyenda femeninos más característicos del Folclore y mitología chilena; abarcando la difusión de su leyenda principalmente desde la zona central, hasta Chiloé en la zona sur de Chile.

Las diferentes leyendas chilenas sobre la Llorona van desde algunas versiones muy semejantes a la mexicana, a hasta versiones muy particulares del Folclore chileno. Las versiones chilenas definen al espectro como el espíritu de una mujer que busca a su hijo, caracterizándose por ser un espíritu que tiene una relación especial con la muerte.


Leyenda [editar]La versión de la leyenda más propiamente chilena cuenta que La Llorona, tendría el nombre de la Pucullén (del mapudungún külleñu: "lágrimas" y pu: "plural"). Se dice que llora eternamente porque su hijo fue arrebatado de sus brazos a muy corta edad. Sería una presencia fantasmal femenina vestida de blanco que solo sería visible por la gente que esta cercana a la muerte, por personas con habilidades especiales como las Machis o los Calcus, o por los animales que tienen los sentidos más agudos, entre ellos los perros, razón de por que estos últimos realizan lastimeros aullidos para anunciar la presencia de este ser.

Ella sería una guía de los muertos, la cual indicaría, con sus pasos y llantos, el camino que debe recorrer el muerto, para dirigirse desde su morada terrenal hacia el más allá. Se dice que ella lloraría por todos los familiares del difunto, para que todos ellos se consuelen pronto de la pérdida; además de evitar que el espíritu del muerto decida ir a penarlos, desconforme por las pocas de lágrimas y sentimientos que puedan provenir de sus parientes.

Igualmente a través de sus abundantes lágrimas, mediante un cristalino charco formada con ellas, podría señalar el sitio preciso en el campo santo, donde debe abrirse la fosa para depositar el féretro. Se dice que si esto sucede, la tierra necesaria para cubrir el féretro debe ser toda la necesaria para ello, ya que si ella faltara, sucedería que antes de cumplirse un año, moriría un familiar del difunto.

Otras versiones igualmente cuentan que La llorona es capaz de estremecer los corazones de quienes escuchan sus horribles lamentos, y tiene la terrible característica de robar hijos ajenos, como una venganza o equívoco producto de perder a su hijo. Igualmente se dice que con su mágico llanto, ella sería capaz de hipnotizar a hombres que deambulan solos en altas horas de la madrugada; el motivo de ello sería para pasar la noche con ellos y así apaciguar su eterna e infinita pena, despertando el hombre sin pantalones al día siguiente.


Costa Rica [editar]Junto con el Cadejos y la Cegua la Llorona es la más famosa de las leyendas costarricenses.

Las leyendas costarricenses sobre la Llorona definen al espectro como la mujer que busca a su hijo en cualquier lugar con agua(ríos, charcos...), debido a que éste murió ahogado.


Leyenda [editar]La versión más extendida habla que ella quedó embarazada sin haberse casado, y por ello, abortó y lanzó al bebé a las aguas de un río, ahogándolo. Hecho esto, fue castigada por Dios, y volvióse loca, buscando al niño eternamente. Éste se le aparece entre el instrumento de su muerte, pero cuando lo va a recoger se desvanece.

Se dice, entonces, que la Llorona pena su infanticidio buscando eternamente a su primogénito, asesinado por ella misma.

Una interesante variación de la leyenda recogida por Elías Zeledón, narra el infanticidio de otro modo: Tulirá era una hermosa joven, hija del cacique de la tribu de Pacaqua, el Quezaro Colla-Huaco, que era de ascendencia inca en línea recta de Manco Cápac.

En esta versión, Tulirá se enamora de un soldado de Juan Vázquez de Coronado, y tiene una hija con él. Colla-Huaco lo descubre, arroja a la niña a un río, y maldice a Tulirá: deberá vagar eternamente buscando al fruto de su amor prohibido. Esta leyenda es en cierta forma similar a la mexicana que vincula a La Malinche con el espectro, patrimonio compartido de ambos pueblos.


Panamá [editar]En Panamá la leyenda de "La Llorona" es el cuento folklórico más popular del país. No hay ningún niño panameño que no haya crecido escuhando este cuento de sus padres o abuelos. El cuento es originario de las comunidades rurales del interior del país y se ha pasado de generación en generación.

La versión panameña es conocida como "La Tulivieja", un espantoso ser que se aparece denoche cerca de los ríos y quebradas buscando a su hijo perdido.


Leyenda [editar]De acuerdo a la tradición panameña "La Tulivieja" era una hermosa y joven mujer. Ella tenía la fama de ser muy parrandera y no se perdía ninguna fiesta que se celebraba en su pueblo. Al dar a luz a su primer hijo su marido le prohibió que siguiera yendo a las fiestas y le ordenó que se quedará en casa cuidando al bebé.

En una ocasión aprovechando que el esposo estaba en un viaje de negocios la chica decide irse a un baile con su hijo en brazos. Para evitar que el hijo le estorbara lo abandonó camino a la fiesta. Lo colocó debajo de un palo de mango que estaba a la orillas de un río. Ella tenía las intensiones de volverlo a buscar después del baile.

Esa noche una fuerte tormenta azotó el pueblo y arrastró a su hijo por el río. Cuando ella regresó a buscarlo ya no lo encontró y comenzó a llorar arrepentida por el grave error que había cometido. Dios la castigó por su irresponsabilidad y la transformó en un ser horripilante con agujeros en su cara, cabellos largos hasta los pies, sus pies se le viraron y se transformaron en patas de gallina. Desde entonces anda vagando por la eternidad buscando a ese hijo perdido.


Venezuela [editar]En Venezuela también se ha gestado la leyenda a lo largo de la nación, la versión venezolana se pierde en el folclore llanero dando paso a un relato contado de generación en generación en muchos rincones de la nación, corridos (música autóctona de los llanos) hablan del relato, localmente llamada "La Sayona", que no debe ser confundida con "La Llorona", pues la primera aparece solo a los hombres parranderos y que gustan de estar de fiesta en fiesta.


Leyenda [editar]Cuenta la leyenda venezolana que la Llorona, es un alma en pena de una mujer muy jovencita que tuvo amores con un soldado. De esos amores quedó embarazada de una niña, la cual dio a luz, aun siendo muy jovencita. El soldado la abandono y ella, como no tenia idea de como criar a un infante, en un momento de desesperacion ocasionado por el llanto de la niña, la mató con sus propias manos. Cuando la joven vió lo que habia hecho, comenzó a llorar y a gritar fuertemente, lo que atrajo a los vecinos y familiares, quienes al ver lo sucedido la maldijeron. Ella desesperada salió corriendo hacia el llano y se convirtió en espanto. Siempre esta llorando y cuando entra a los poblados dicen que llama a su hija. Se sabe que roba niños que esten solos, ya sea en sus casas o en las orillas de rios o quebradas.


Su presencia y representación en la cultura contemporánea [editar]
En la televisión [editar]La presencia de la Llorona, o mejor dicho, de una mujer sonámbula a la que confunden con el espectro, en la televisión mexicana, es común en la obra de Roberto Gómez Bolaños, Chespirito.

El principal caso es en los cortos del Chavo del Ocho, donde es común que el Chavo, Quico, la Popis o la Chilindrina confundan a Doña Florinda o a Doña Cleotilde, sonámbulas, con la protagonista de la más famosa leyenda de su país.

Otro caso menos común es en los cortos de los Caquitos, esta vez con el personaje de Doña Nachita.

En Costa Rica, con motivo de la instauración del 31 de octubre como el Día de las Mascaradas, la compañía Televisora de Costa Rica presentó una mini-serie con las leyendas más conocidas de esa nación, donde se incluyó, por supuesto, la Llorona.


En el cine [editar]Igualmente se a realizando varias adaptaciones libre y/o apariciones sobre el personaje de La Llorona, estas serían:

“La Llorona” año 1933
“La herencia de la Llorona” año 1947
“La Llorona” año 1960
“The Curse of the Crying Woman (La maldición de la llorona)”, año 1961.
“La venganza de la Llorona” , año 1974; también llamada “El luchador, el pugilista y el fantasma”.
“Las lloronas”, año 2004.
“Haunted from within”, año 2005.
“Llorona the Wailer”, año 2006.
“Kilómetro 31”, año 2007.
“J-ok'el:La Leyenda de La Llorona” , año 2007
“The cry” : la llorona , año 2007

18-sep-2007

EL FINAL by april





DEDICADO A ALGUIEN QUE SABRA QUE SE LO DEDICO
CUANDO LO LEA ATENTAMENTE

ella se fue no la busques mas
no la encontraras donde solia estar,
un muro roto el de la amistad
todo se ha acabado ya no pidas mas.
Se acabaron los caminos y
los hilos del destino
simplemente el mundo cambia es normal,
lo que ayer me interesaba hoy no es foto
de portada, los caminos se han partido ya
no quiero mas.
El mundo sigue girando aunque estemos
separados, se han borrado nuestras
huellas este es el final.
No espero que tu lo entiendas
ya no quiero mas contiendas
separamos nuestras vidas
ya no aguanto mas mentiras
no necesito tus manos
para poder levantarme
empecemos un camino porque
el otro se a acabado
no lo busques MAS...

09-sep-2007

RUNAWAY 2





Runaway 2 es la continuacion de Runaway,
los de pendulo studio esta vez se han currado mas los personajes,
los graficos y la historia en si.
La aventura comienza con la perdida de Gina caida desde una avion
por querer visitar isla mala.
QUE PELIGROS LE ESPERAN ESTA VEZ A BRIAN PARA SALVAR A SU
PEQUEÑA GINA??

PERSONAJES

Brian Basco: es de nuevo el protagonista principal. Su personalidad ha cambiado en esta segunda aventura correspondiendose a como acabó la primera. Ahora es mas decidido y aventurero.

Gina: nada más empezar la aventura desaparece y la misión principal del juego es encontrarla.

Joshua: vuelve a aparecer en este juego siendo la ayuda principal. Cuando el jugador no sabe como seguir, pulsa el botón de ayuda y Joshua le da una pista. Además también aparece dentro de la auténtica historia disfrazado de monje. Según él, desde que desapareció en la primera entrega de runaway, ha estado en el planeta Trántor y por ello ha dejado de usar la comunicación terrestre y por ello tiene dificultades para hablar.

Sushi: es la mejor amiga que consigue Brian en el primer runaway en Douglasville. Una amante de la informatica y una gran hacker que es capaz de entrar en cualquier sistema de seguridad y conseguir cualquier tipo de información en la red. Le ayuda en todos sus problemas.

Saturno:junto a Sushi vive en Douglasville y es un escultor y artista, que no para de inventar utilidades impresionantes que incluso ayudan a Brian en su aventura.
Rutger: es amigo de Sushi y Saturno en Dousglasville, es un miembro de la cultura Rastafari. Personaje que se dedica principalmente a tener un jardín con sus plantas... con las que realiza mezclas muy curiosas

PERSONAJES NUEVOS EN RUNAWAY 2

Otto: Es el viejo piloto de avión que lleva a Gina y Brian a visitar Isla Mala. Tras el accidente con el avión, Brian le da por muerto.

Leslie Flowerpot: es uno de los soldados del campamento militar. Es el hijo del coronel pero lo llevan en secreto ya que su padre se avergüenza de él.

Lokelani: una preciosa camarera morena y con ojos azules que ha tenido innumerables novios; como un Brian (al igual que el protagonista del juego), un millonario africano llamado Runako, Tiru: un sargento indio e incluso un novio sordo llamado René. Para no confundir a Brian con su novio llamado igual, llama al protagonista de la historia "Kaimi".

Kai: es un maestro del surf que perdió una pierna por una mordedura de tiburón. Es bastante vago y perezoso.

Knife: es un personaje musculoso y pelirrojo amante del surf. Dejó la universidad para ser alumno de Kai. Tiene un hijo llamado Koala.

Koala: koala es un sobrenombre que procede de una película de un alien azul que vió y que creyó que era un koala; como le gustó y estaba siempre hablando del koala, se le quedó el mote.

O´Connor: es un soldado que esta en la playa esperando al profesor Pierre Pignon para acompañarlo al campamento militar. Es grande y fuerte, pero bastante estúpido. Cree que Brian es un sargento de incógnito.

Coronel Kordsmeier: es el coronel de la base militar. Tiene mucho genio y ama las guerras, armas y batallas. Asegura que le hubiese gustado morir en Vietnam.
Tarántula: una joven rubia que trabaja para el coronel Kordsmeier. Le encantan las tarántulas.
Wazowski: es un hombre solitario que vive en Alaska. Es un amante de los osos y los estudia incluso hasta el punto de infiltrarse entre ellos con un disfraz de oso.